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16 年过去,在《世界树的迷宫》里画地图依然让人心潮澎湃_天天要闻

2023-06-01 01:02:22 来源:游戏研究社

如果你喜爱《迷宫饭》《来自深渊》等动漫作品,向往过探索未知的冒险者生活,又或者你是喜欢 RPG 作品的养成和战斗部分,却又总是跳过剧情的那类玩家,那么 6 月 1 日推出的《世界树的迷宫Ⅰ · Ⅱ · Ⅲ HD REMASTER》就是一部不该错过的游戏,即便这是已经有 16 年历史的老作品的高清重置。


(相关资料图)

2007 年时,以《真女神转生》《女神异闻录》系列成名的 Atlus 推出了《世界树的迷宫》,一款为当时流行的任天堂掌机 NDS 量身打造的游戏。

NDS 是一台双屏掌机,上屏是一块纯显示屏,下屏则是一块电阻式触摸屏。当时的开发者们花了不少心思来设计可以巧妙结合这两块屏幕的玩法,《世界树的迷宫》的点子就是让玩家们拿着触控笔在小屏幕上 " 画地图、走迷宫 "。

NDS 上《世界树的迷宫》的双屏

正如其名," 迷宫 " 是这款游戏里最核心的内容,游戏几乎没有剧情铺垫,玩家操控的角色全都是由自己配置职业、定制形象,要做的事情也只有一件:攻略一层又一层的迷宫地牢,在那里既有宝藏与事件,也充满各种魔物与机关。

游戏一开场就是让玩家招募自己的工会成员,包括定制他们的职业、样貌、名称

这类游戏通常被称为 "DRPG",在当时因为被认为玩法过于单调枯燥,人气已逐渐落后于更具趣味性的 CRPG 与 JRPG。

此时推出的《世界树的迷宫》画风看上去清新可爱,实际玩法却仍旧相当硬核——玩家每下到新一层迷宫,面对的完全就是一张网格化的白纸:岔路和死角都得亲自去摸索,游戏系统也不会自动纪录下玩家走过的路,要想记下哪里是死路、哪里有休息点,就得自己用触控笔画下道路与墙壁,再一一标识。

其实相比更古早的 DRPG 完全没有地图,或是只能使用特定咒语才能短暂显示下方位,《世界树的迷宫》这样的设计已经人性化不少,同时又充满童真趣味,但游戏里除了迷宫探索要靠自己 " 白手起家 ",战斗难度同样称得上 " 受苦 "。

《世界树的迷宫》系列的数值设计有着常见于老式日本 RPG 的精妙与苛刻,玩家在探索过程中既能感受到自身角色的成长——属性更高、技能更强,小队成员间有了更加复杂精妙的招式配合;可同时也总能觉得探索新区域过程中遇到的怪物和自己势均力敌,始终只能战战兢兢、如履薄冰地前行,一不留神就可能翻车。

通常,玩家在迷宫里逛上好一阵,弹尽粮绝地回到城里,打来的战利品卖钱后却只够筹备下一轮探险的补给,几乎就是白忙乎一场,最大的收获是又往地图上添了几笔。

但正是这张由玩家自己一笔一划亲手绘制的地图,其完成时带来的成就感远超任何装备或道具。

另外,游戏里的迷宫设计也并非只靠岔路来增加复杂度,而是遵循着一定的造型逻辑。随着玩家越来越熟悉这些思路,在后期也常能 " 窥一隅而知全貌 ",每当猜中迷宫的走向和暗道所在的位置时,同样令人心情雀跃(当然,也会有反过来被算计的时候)。

一张从无到有的地图,满足的是人类 " 驾驭未知 " 的好奇心,能让人感受到灵魂深处某种本能在与之呼应。

" 冒险中所能得到的最大宝藏,正是冒险经历本身 ",这是文章开头提到的《迷宫饭》《来自深渊》等作品的主题,而《世界树的迷宫》给了玩家们亲身体验这一点的机会。

十年时间里,《世界树的迷宫》系列在 NDS 和 3DS 两代掌机上推出了多部作品,收获了一批忠实的拥趸,几乎成为了日渐式微的 DRPG 仅存的支柱。然而随着 NS 的推出,双屏掌机的时代落下帷幕,一时不知该何去何从的《世界树的迷宫》也陷入了沉寂,剩下老粉丝们念念不忘,新生代玩家则是只闻其名,难睹真容。

这次推出的涵盖了最初三代作品的 HD REMASTER 版本则宣告了该系列的正式复活,以及面向双屏掌机以外平台的尝试。

游戏本次添加了官方中文,画面经过了全面升级,在玩法上也做了不少改动。

全新的高清画面

首先是操作上对键鼠和手柄操作都进行了优化适配。攻略迷宫的过程中,玩家在分屏模式下可以很方便地绘制地图,虽说比起掌机少了些 " 纸笔绘画 " 的操作感,但总体上还是更加高效便捷。

另一方面,游戏也新添加了难度选项,可选择大幅降低攻略难度的 " 野餐模式 " 和 " 普通模式 ",还有承袭原作难度的 " 专家模式 "。如今绘制地图也可以选择 " 自动填充走过的道路与墙壁 "," 走过路过 " 便能生成一幅大致地图。还有像是游戏 UI 变化不少,如今可以更方便地查看各职业的天赋树以及人物状态;以及每个职业都添加了一幅新的可选立绘(共 5 种立绘),既符合原作画风,同时也很有新时代的特色。新添加的 " 屑公主 "

而在 6 月 14 日之前购买并下载游戏,还能获得 Atlus 其他作品中角色的联动样貌,可以替换为游戏中任意职业的角色。

这些改变无疑都让《世界树的迷宫》变得更适合新一代大众玩家尝试。

其实不论以当年还是现在的眼光来看,即便是和 Atlus 自家的其他作品相比,《世界树的迷宫》都是一系列相当 " 反潮流 " 的作品——别的游戏在简化迷宫,它把迷宫探索当作了 " 主菜 ";其他 RPG 越来越讲究剧情和演出,它却上来就让玩家直接 DIY 自己所有队友,没有任何剧情铺垫和人物塑造;但作品的世界观并非只是单纯为游戏性服务,这仍旧是一场史诗般的幻想世界冒险……

是这一切让《世界树的迷宫》成为了独一无二的作品,也正因为其核心是 " 返璞归真 " 的纯粹冒险,大概就算再过十五年,这也是一系列让人玩起来不会觉得过时的作品。

有兴趣的读者也不妨点击 "阅读原文",可以到这次《世界树的迷宫》中文官网上了解更多信息。

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